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当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与引荐
2019-11-26 22:12:42

这不是一个游戏,这是一个人,一个生命,一个凭借代码表达自己的真情实感

在一般的游戏中,玩家和游戏内人物的位置都是确立了的:玩家控制人物,人物听命于玩家。可是有这么一类游戏则不同,它们会一反常态地与电脑前的玩家沟通,游戏中的人物好像也不仅仅单纯的游戏人物,他们似乎有着生命,能够和玩家沟通,乃至有些时分还会违反玩家的志愿,就好像他们不是代码,而是一个活生生的人,这便是元游戏,又称“metagame”。

玩这种游戏的体会是不寻常的,这类游戏的大体思路是经过游戏和玩家的互动,探寻人和游戏的联系,绝大部分meta游戏是友爱的,玩家被当作朋友对待;可是也不乏某些游戏会与玩家刁难,而这些感触都会真实地反映在玩家身上,所以掌握玩家心思进行互动就成了一个关键。

正是因为这个关键,比起大部分独立游戏,互动的存在使得meta游戏的沉溺感相对更强,而互动的本质是剧本,也便是说剧本的重要性和优先度是最高的。值得一提的是,即便不是彻底的meta游戏,合理运用meta元素也能够变成点睛之笔,为游戏加分不少。

在这里我计划渐渐地介绍一些meta类游当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与引荐戏,因为相似的引荐不少,meta游戏经典的神作也有许多,《史丹利的寓言》、《undertale》,还有大名鼎鼎的《DDLC》等等,所以我想的是对一些冷门的游戏或许是meta要素埋藏较深的游戏进行引荐,有些并不是meta游戏,却包含了meta的要素为游戏提升了内在和价值。因为篇幅有限,大约只能介绍2款的姿态,尽管不多但肯定是精品,那咱们就开端吧。

1、Oneshot

说到像素风的meta游戏,许多人榜首反响都是undertale,不可否认undertale的确当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与引荐实确是一款神作,可是其闻名程度实在是太高了,高到简直每一个meta游戏引荐都多多少少地说到了这款游戏,并且很翔实。所以在这里我要反其道而行之,像素风的meta游戏我要说的是oneshot,一款被埋没了的神作。

Oneshot,中文名《一次时机》,作为meta游戏,我以为它彻底能够和undertale一较高低,在我的心目中乃至还要高于后者。在steam的商铺页上是这么介绍这款游戏的:“OneShot 是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其间的游戏功用绝无仅有。你的使命是辅导一个小孩穿过奥秘的国际,去完结复生死去已久的太阳的使命。这个国际知道你的存在。”

不同于其他meta游戏那样隐藏起meta要素,Oneshot一开端就开门见山地告知你:“你便是这个国际的神“,而咱们的使命便是指引一个有着像猫相同的大眼睛的叫Niko的孩子,他是这个国际的救世主,而他手里的太阳(灯泡)能够解救这个漆黑的国际。

不得不说这是个高超的主见,玩家便是天主,这在许多游戏内都是约定俗成的,可是像这样直接告知玩家是天主的仍是头一回。在和旅程中,niko会以各种方法和玩家沟通,他和这个国际的故事渐渐呈现在咱们面前:咱们知道niko并不是这个国际的人,他和咱们相同来自于另一个国际,和母亲幸福地日子在一起;而现在的这个国际因为缺少了太阳危在旦夕…………

在这期间,还会有一些谜题,这些谜题多半是需求作为玩家的你经过“天主”的方法得到答案的,你多半需求翻一下自己的电脑,找一下自己的文档里添加的东西,然后回来时能够对着niko说出答案而niko一脸惊奇的看着你,在这一刻真的有种天主的感觉。当然,这个天主的人物不是那么好当的,好像当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与引荐oneshot的姓名相同,在做出挑选之后即便删去游戏存档或许卸载游戏重装,也无法再次挑选,是当之无愧的“一次时机”。

不同于undertale,oneshot并没有战役部分和充溢决计的故事,取而代之的是很多需求打破次元壁的操作和感人至深的剧情,它的流程其实很短,解谜晓畅不卡关的话大致流程大约在5~7个小时,可是在这短短的几个小时内就能叙述一个meta游戏中最棒的故事之一,能够说Oneshot的悉数功力都体现在剧本和谜题规划上。

介绍这么一款纯度极高的meta游戏很困难,假如我在这里就说完了剧情,那么任何悬念就没有它的含义了,meta游戏最重要的便是人与游戏之间的交互,仅仅听他人介绍无法真实地体会到游戏,最好的方法当然是亲身去玩一玩,亲身和niko去这个国际走一遭,做出归于自己的那一次挑选。

I miss you ,niko

他真心爱

2、Pony Island

小马岛,这个游戏乍一看便是个画面粗糙、玩法一般的半成品,可是这可是meta游戏史上的名作,外表的粗陋都是制造人成心为之,成心到什么境地呢?这个游戏连“开端游戏”的按钮都是error,可想而知在游戏内正常游戏显然是不可能了。但实际上这便是它的魅力地点,小马岛在粗陋的画面下却真实让人跳脱出了游戏,游戏的整个进程就像是在和开发者比赛,这才是开发者真实想讲的故事。

在游戏中,乱码什么的随处可见,首要局面便是乱码,均匀下来每5~10个场景就会呈现一次乱码,实际上这也是游戏的内容之一,你需求把绿色的箭头移动到指定的方框内,这也就算是在某种程度上“修正”了游戏的一部分,只要这样才干持续玩下去。

一开端,游戏内容极端单调无聊,玩家操作的小马除了跳什么都不精干,游戏是个没有任何意思的跑酷游戏,可是跟着完结了几个无聊的关卡之后,游戏的重头戏总算来了:游戏中的“你”摧毁了游戏自身,进入了这台老旧的电脑的桌面,桌面上还散落着各种东西的图标,有相似横板的飞机游戏、还有不可思议的文件,在这之中能够找到一个被游戏代码所封印的“hopeless soul”,他告知你这个游戏运用代码将他的魂灵困在此处,恳求你协助他损坏这个游戏开释它的魂灵。

协助游戏人物抵挡制造人?好嘛,本来从这开端咱们就要和开发者对着干了,因为开发者是咱们的敌人,他能够任意修正程序来阻挠咱们,能够成心让你点不到按钮;也会在你打boss的时分装成你的steam老友涣散玩家的注意力;有时分还会提示你玩得太快了,后边的关卡还没写好呢。不过这都不是问题,在hopeless soul的协助下当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与引荐,咱们经过做弊的方法成功获得了翅膀和喷火的才干,这总算有个游戏的滋味了,在游戏中毫不讳饰地运用做弊的方法,真是不错当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与引荐的体会。趁便一提,在小马岛里,连小马喷的火都是0和1的代码组成的,这些细节不由令人会心一笑,一起也能看君子一诺出制造人关于游戏的用心。

当咱们打败恶魔(也便是制造人的化身)后,会呈现一段动画,是一段正常的小马岛游戏动画,它显现咱们最终击倒的Boss其实是耶稣,这不由让我死后冒出了盗汗:我究竟做了什么?可是底子没有时刻考虑,游戏进入了结尾,hopeless soul在这时会恳求你卸载游戏,只要这样他才干真实地从游戏的捆绑中摆脱,等一下,咱们刚刚打败的是耶稣,而耶稣是游戏内的天主,游戏封印着hopeless soul,那么它究竟是…………又是一段细思极恐的剧情,这一次,制造人没有给咱们答案,游戏真的完毕了,只留下懵逼的咱们。

小马岛的脑洞之大,构思之新颖即便在meta游戏中也是罕见的存在,游戏的制造人Daniel Mullins其时只要23岁,小马岛是他大学毕业后在业余制造的一款游戏。当然,他不是没有失利过,它的榜首款游戏乃至连众筹方针都没有到达,在小马岛的乱码中有一句话:“要是更多的人能够玩我的游戏,我或许就不必软禁这么多魂灵了……”,也体现出了他的怨念。Daniel Mullins自己也供认,自己的后续著作要到达小马岛的销量和水平不是一件简略的工作,小马岛的创意和脑洞是可遇当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与引荐不可求的。

假如要我用一句话表达meta游戏,我会说:“当你凝视游戏时,游戏也在凝视着你”,这是meta独有的魅力。而这种魅力,期望更多的人能够享用的到。